Main Topics and Available Pages on this Site

[Sujets Principaux et Pages Disponibles sur ce Site]




Magical forest

Jean-François COLONNA
[Contact me]

www.lactamme.polytechnique.fr

CMAP (Centre de Mathématiques APpliquées) UMR CNRS 7641, École polytechnique, Institut Polytechnique de Paris, CNRS, France

[The Y2K Bug [Le bug de l'an 2000]]
[Are we ready for the Year 2038 [Notre informatique est-elle prête pour l'An 2038]?]
[Real Numbers don't exist in Computers and Floating Point Computations aren't safe. [Les Nombres Réels n'existent pas dans les Ordinateurs et les Calculs Flottants ne sont pas sûrs.]]
[Please, visit A Virtual Machine for Exploring Space-Time and Beyond, the place where you can find more than 10.000 pictures and animations between Art and Science]
(CMAP28 WWW site: this page was created on 10/30/1995 and last updated on 05/22/2026 12:42:03 -CEST-)






Everything is 'home made' [Tout est 'fait maison']...




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  • Foreword [Avant-Propos]:
  • Often considered useless, Mathematics, without being always aware of it, are omnipresent in everyday life (LED's, cell phone, digital picture, GPS, Artificial Intelligence,...). But they are above all the Language of Science and Industry and their formidable efficiency in this field is perhaps a revealer of their deep nature. Today, powerfully assisted by computers, they can also be considered, alongside the microscope and the telescope, as a virtual optical instrument which every day unveils new and mysterious aspects of our Universe -including ourselves- and beyond...


    Main Topics and Available Pages on this Site [Sujets Principaux et Pages Disponibles sur ce Site]:

    01
    The Most Interesting Pages
    [Les pages les plus intéressantes]
    02
    Picture and Animation Galleries
    [Galeries d'Images et d'Animations]
    03
    Exhibitions
    [Expositions]
    04
    Slide Shows
    [Diaporamas]
    05
    Virtual Experimentation
    [L'Expérimentation Virtuelle]
    06
    Virtual Space-Time Travel
    [Le Voyage Virtuel dans l'Espace-Temps]
    07
    Mathematics
    [Les Mathématiques]
    08
    Generative Artificial Intelligences
    [Les Intelligences Artificielles Génératives]
    09
    Chaos
    [Les Chaos]
    10
    Fractal Geometry
    [La Géométrie Fractale]
    11
    Software Engineering
    [Le Génie Logiciel]
    12
    Year 2000 Bug
    [Le Bug de l'An 2000]
    13
    Picture Synthesis
    [Synthèse d'Image]
    14
    Comments, Definitions and more
    [Commentaires, Définitions et autres sujets]
    15
    Art and Science
    [Art et Science]
    16
    Lectures
    [Présentations]
    17
    Miscellaneous
    [Divers]
    18
    Thematic Picture Search
    [Recherche Thématique d'Images]
    19
    About this Site
    [A propos de ce Site]
    20
    The Most Recently Created/Updated Pages
    [Les pages créées/mises à jour le plus récemment]

    (374 main pages inside 20 chapters [374 pages principales regroupées dans 20 chapîtres])



    01-The Most Interesting Pages [Les pages les plus intéressantes]:

    01.001


    A Quoi Servent (et Que Sont) les Mathématiques?
    Où sont les Mathématiques?
    Les Mathématiques, de la vie courante à la recherche fondamentale.
    Les Mathématiques, une fenêtre ouverte sur l'Univers et au-delà.
    01.002


    Proth-Gilbreath Conjecture
    Beat the Andrew Odlyzko Record G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (10/05/2025)
    G(Pi(1015))=800 (01/23/2026)
    Verification up to 1.5x10^15 (03/18/2026)

    ----------
    La Conjecture de Proth-Gilbreath
    Battre le record de Andrew Odlyzko G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (05/10/2025)
    G(Pi(1015))=800 (23/01/2026)
    Vérification jusqu'à 1.5x10^15 (18/03/2026)
    01.003


    The Y2038 bug

    ----------
    Le bug de l'an 2038
    01.004


    From Euclid to GPS

    ----------
    D'Euclide au GPS
    01.005


    Quelques Remarques concernant la Nature des Mathématiques
    01.006


    Universe, Multiverse and Simulation
    (A few remarks regarding the Multiverse)

    ----------
    Univers, Multivers et Simulation
    (Quelques remarques concernant le Multivers)
    01.007


    Some questions regarding the Hugh Everett's Multiverse

    ----------
    Quelques questions relatives au Multivers d'Hugh Everett
    01.008


    Mouvements Relatifs et Observations Astronomiques
    (le géocentrisme revisité)
    01.009


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument)

    [Galerie : Les Nombres et la Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel)]
    01.010


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument) -"light" version-

    [Galerie : Les Nombres et la Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel) -version "légère"-]
    01.011


    Are we alone in the Universe?
    The Fermi Paradox: Definition, some Solutions,...

    ----------
    Sommes-nous seuls dans l'Univers?
    Le paradoxe de Fermi: définition, quelques solutions,...
    01.012


    God and the Science

    ----------
    Dieu et la Science
    01.013


    Hilbert and Peano Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes de Hilbert et Peano et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    01.014


    Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    01.015


    About the Countability of the Algebraic Numbers
    (Polynomials with integer coefficients, Prime Numbers, Rational Numbers and Transcendent Numbers)

    How to "count" the polynomials with integer coefficients? A relationship between prime numbers and transcendent numbers.
    ----------
    De la Dénombrabilité des Nombres Algébriques
    (Polynômes à coefficients entiers, Nombres Premiers, Nombres Rationnels et Nombres Transcendants)

    Comment "compter" les polynômes à coefficients entiers. Une relation entre les nombres premiers et les nombres transcendants.
    01.016


    Transcendental Numbers

    ----------
    Les Nombres Transcendants
    01.017


    N-Dimensional Deterministic Fractal Sets
    using Quaternions, Octonions and more
    (MandelBulb, JuliaBulbs and beyond...)

    Is it possible to extend the complexity of bidimensional fractal deterministic sets in tri-, four- and eight-dimensional spaces? What are "MandelBulb" and "JuliaBulb"s? Is it possible to "mix" deterministic and non deterministic fractal sets? Iterations are fundamental!
    ----------
    Ensembles Fractals Déterministes N-Dimensionnels
    utilisant les Quaternions, les Octonions et plus
    (MandelBulb, JuliaBulbs et au-delà...)

    Est-il possible d'étendre la complexité des ensembles fractals déterministes bidimensionnels à des espaces à trois, quatre et huit dimensions? Que sont le "MandelBulb" et les "JuliaBulb"s? Peut-on "mélanger" des ensembles fractals déterministes et non déterministes? Les itérations sont fondamentales!
    01.018


    Definition and Animation of Bi- and Tridimensional Manifolds
    by Means of Pseudo-Projections,
    Picture Self-Transformations

    Tridimensional surfaces -bidimensional manifolds- can be defined by means of three matrices and then by means of three grey scale pictures -or again one color picture-. An arbitrary dynamics of a tridimensional surface could then be defined by means of an animation. This can be extended to higher dimensions and used to define picture self-transformation methods.
    ----------
    Définition et Animation de Variétés Bi- et Tridimensionnelles
    au Moyen de Pseudo-Projections,
    Auto-Transformations d'Images

    Les surfaces tridimensionnelles -les variétés bidimensionnelles- peuvent être définies à l'aide de trois matrices et donc à l'aide de trois images monochromes -ou d'une image couleur-. Une dynamique arbitraire pour une surface tridimensionnelle pourra alors être définie par une animation. Ceci peut être généralisé à des dimensions supérieures et utilisé pour définir des procédures d'auto-transformation d'images.
    01.019


    Generation and Animation of Intertwinings,
    Larsen Effects and more

    How to build and animate intertwinings? How to generate Larsen effects?
    ----------
    Génération et Animation d'Entrelacs,
    Effets Larsen et plus

    Comment construire et animer des entrelacs? Comment générer des effets Larsen?
    01.020


    Are Floating Point Computations Reliable?
    or again
    Is a Computer a Perfect Computing Machine?

    ----------
    Les Calculs Flottants sont-ils Fiables?
    ou
    Un Ordinateur "sait-il" Bien Calculer?
    01.021


    Arithmétique et Ordinateur
    01.022


    Is a Computer a Perfect Computing Machine?

    A computer is a programmable computing machine that is both finite and non continuous. Then most numbers and in particular the real numbers cannot be memorized and manipulated exactly. In most computations rounding-off errors will appear mostly in problems sensitive to initial conditions and these errors will propagate and amplify. The usual mathematical properties like associativity are lost and then two different computers regarding hardware and/or software running the same program could give different results.
    ----------
    Un Ordinateur est-il une Parfaite Machine a Calculer?
    Un ordinateur est une machine à calculer programmable à la fois finie et discrète. La plupart des nombres et en particulier les nombres réels ne peuvent donc pas y être mémorisés et manipulés exactement. Dans la plupart des calculs, cela introduit des erreurs d'arrondi qui, principalement dans les problèmes sensibles aux conditions initiales, peuvent se propager et s'amplifier. Les propriétés mathématiques usuelles, telle l'associativité, sont perdues et ainsi, deux ordinateurs différents aux niveaux matériel et/ou logiciel pourront donner à partir d'un même programme des résultats différents.
    01.023


    On the Irreversibility of Digital Time

    ----------
    De l'irréversibilité du temps numérique
    01.024


    From Monodimensional Binary Cellular Automata
    to
    Monodimensional "Quasi-Continuous" Cellular Automata,
    (Random) Perturbations of Cellular Automata

    How to generalize the monodimensional binary cellular automaton?
    ----------
    Des Automates Cellulaires Binaires Monodimensionnels
    aux
    Automates Cellulaires "Quasi-Continus" Monodimensionnels,
    Perturbations (Aléatoires) d'Automates Cellulaires

    Comment généraliser les automates cellulaires binaires monodimensionnels?
    01.025


    Synthesis of Impossible Structures

    How to build impossible structures?
    ----------
    Synthèse de Structures Paradoxales
    Comment construire des structures paradoxales?
    01.026


    The Many Names of Chaos

    One chaos with many names or many types of chaos with only one name?
    01.027


    Quelques Conseils Pragmatiques
    pour
    le Développement des Logiciels
    01.028


    Du Modèle Mathématique à l'Image: un Parcours semé d'Embûches

    Les Mathématiques peuvent être vues comme un "instrument d'optique" révolutionnaire, comme le furent en leur temps le microscope et le télescope. Leur redoutable efficacité, assistée par la puissance de calcul et de visualisation de nos ordinateurs, ont permis à l'expérimentation virtuelle d'envahir nos laboratoires, nos usines et nos maisons (par le biais des jeux vidéos). Les images animées alors produites sont de véritables champs d'observation que l'œil, toujours prompt à réagir, explore dans l'espoir d'une découverte: quelques exemples relevant de la diffusion bidimensionnelle, de la mécanique céleste ou encore de la géométrie fractale illustrent cela. Mais ces possibilités et ces succès ne doivent pas nous faire oublier, voire ignorer les difficultés sous-jacentes: la programmation, les nombres réels qui n'existent par dans nos machines ou encore le fait que les chiffres n'ont pas de couleurs.
    01.029


    A propos des décimales de 'pi'
    (ou comment montrer ce qui n'est pas?)
    01.030


    La Fractale Ultime: un Hommage à Benoît Mandelbrot (1924-2010)
    01.031


    Géométrie fractale et phénomènes naturels
    ("Dessine-moi un nuage")

    02-Picture and Animation Galleries [Galeries d'Images et d'Animations]:

    02.001


    Picture Gallery:
    The 500 Most Recent Pictures on display on Friday May 22 2026

    [Galerie : Les 500 Images les plus récemment mises en exposition à la date du Vendredi 22 Mai 2026]
    02.002


    Picture Gallery:
    Best Of
    02.003


    Picture Gallery:
    Deterministic Fractal Geometry

    [Galerie : Géométrie Fractale Déterministe]
    02.004


    Picture Gallery:
    Non Deterministic Fractal Geometry
    and
    Natural Phenomenon Synthesis
    [Galerie : Géométrie Fractale Non Déterministe
    et
    Synthèse de Phénomènes Naturels
    ]
    02.005


    Picture Gallery:
    Deterministic Chaos

    [Galerie : Chaos Déterministe]
    02.006


    Picture Gallery:
    Sensitivity to Rounding-Off Errors, Lorenz Attractor, N-Body Problem and more

    [Galerie : Sensibilité aux Erreurs d'Arrondi, l'Attracteur de Lorenz, le Problème des N-Corps et beaucoup d'autres sujets]
    02.007


    Picture Gallery:
    Statistical Mechanics, Particle Systems and Non Deterministic Fractal Geometry

    [Galerie : Mécanique Statistique, Systèmes de Particules et Géométrie Fractale Non Déterministe]
    02.008


    Picture Gallery:
    Fluid Mechanics

    [Galerie : Mécanique des Fluides]
    02.009


    Picture Gallery:
    Quantum Mechanics, Fundamental interactions/Hydrogen Atom and more

    [Galerie : Mécanique Quantique, Interactions Fondamentales et d'autres sujets]
    02.010


    Picture Gallery:
    Celestial Mechanics

    [Galerie : Mécanique Céleste]
    02.011


    Picture Gallery:
    Astrophysics and Cosmology

    [Galerie : Astrophysique et Cosmologie]
    02.012


    Picture Gallery:
    Number Theory and much more (Cellular Automata, Complex Functions, Fractals, Great Conjectures, Hyperbolic Geometry, Tridimensional Intertwinings, Knots, Meshings, Tilings, Trees, ...)

    [Galerie : Théorie des Nombres et beaucoup d'autres sujets (Arbres, Automates Cellulaires, Entrelacs Tridimensionnels, Fractales, Géométrie Hyperbolique, Grandes Conjectures, Maillages, Nœuds, Pavages, ...)]
    02.013


    Picture Gallery:
    Pi=3.14159265358979312...

    [Galerie : Pi=3.14159265358979312...]
    02.014


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument)

    [Galerie : Les Nombres et la Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel)]
    02.015


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument) -"light" version-

    [Galerie : Les Nombres et la Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel) -version "légère"-]
    02.016


    Picture Gallery:
    Signal Processing,Fourier Transform, Wavelet Transform and more

    [Galerie : Traitement du Signal, Transformée de Fourier, Transformée en Ondelettes et beaucoup d'autres sujets]
    02.017


    Picture Gallery:
    Texture Synthesis

    [Galerie : Synthèse de Textures]
    02.018


    Picture Gallery:
    Tributes to Scientists,Artists and more

    [Galerie : Hommages à des Artistes, des Scientifiques et d'autres]
    02.019


    Picture Gallery:
    Art and Science

    [Galerie : Art et Science]
    02.020


    Picture Gallery:
    Artistic Creation

    [Galerie : Création Artistique]
    02.021


    Picture Gallery:
    A Tribute to Patrice Jeener (1944-2026)

    [Galerie : Hommage à Patrice Jeener (1944-2026)]
    02.022


    Picture Gallery:
    Self-Portraits

    [Galerie : Auto-Portraits]
    02.023


    Picture Gallery:
    Generalities about Visualization

    [Galerie : Généralités sur la Visualisation]
    02.024


    Picture Gallery:
    Didactical Pictures

    [Galerie : Images didactiques]
    02.025


    Picture Gallery:
    Animations

    [Galerie : Animations]
    02.026
    Partial ('PALETTE') Visual Picture Catalog
    (alphabetical order)
    02.027
    Partial ('PALETTE') Visual Picture Catalog
    (chronological order)
    02.028


    Picture Gallery:
    Collaborative Works

    [Galerie : Travaux Collaboratifs]
    02.029


    Picture Gallery:
    Images des Mathématiques (IdM/CNRS)

    [Galerie : Images des Mathématiques (IdM/CNRS)]
    02.030


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument)

    [Galerie : Nombres et Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel)]
    02.031


    Art and Mathematics

    [Art et Mathématiques]
    02.032


    Picture Gallery:
    From the Infinitely Small to the Infinitely Big

    [Galerie : De l'Infiniment Petit à l'Infiniment Grand]
    02.033


    Picture Gallery:
    Anthropomorphic Patterns and more

    [Galerie : Formes Anthropomorphes et autres]
    02.034


    Picture Gallery:
    Le Salon d'automne

    [Galerie : Le Salon d'automne]
    02.035


    Picture Gallery:
    RCM GALERIE

    [Galerie : RCM GALERIE]

    03-Exhibitions [Expositions]:

    03.001


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, 2005 Année Mondiale de la Physique
    03.002


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, Fête de la Science 09/2013
    03.003


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, Fête de la Science 10/2015
    03.004


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, Fête de la Science 10/2018
    03.005


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, Fête de la Science 10/2019
    03.006


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, Fête de la Science 10/2025
    03.007


    Exposition:
    Opéra de Massy, 12/12/2019-25/01/2020
    03.008


    Exposition:
    Mairie du cinquième arrondissement de Paris, 29/01/2020-07/02/2020
    03.009


    Exposition:
    Célébration à l'Ecole Polytechnique du centenaire de la naissance de Benoît Mandelbrot (1924-2010)
    03.010


    Miscellaneous Exhibitions

    ----------
    Exposition Diverses
    03.011


    Expositions, de 1978 à aujourd'hui
    03.012


    Images encadrées actuellement disponibles
    03.013


    Picture Gallery:
    RCM GALERIE

    [Galerie : RCM GALERIE]
    03.014


    Good News and Bad News, Exhibitions and more

    ----------
    Bonnes et Mauvaises Nouvelles, Expositions et autres sujets

    04-Slide Shows [Diaporamas]:

    04.001


    Full set of randomized Slide Shows
    .
    04.002


    Full set of randomized Slide Shows: Fractales
    .
    04.003


    Slide Show: New Pictures
    .
    04.004


    Slide Show: Best Of
    .
    04.005


    Slide Show: Deterministic Fractal Geometry
    .
    04.006


    Slide Show: Non Deterministic Fractal Geometry Natural Phenomenon Synthesis
    .
    04.007


    Slide Show: Deterministic Chaos
    .
    04.008


    Slide Show: Particle Systems
    .
    04.009


    Slide Show: Fluid Mechanics
    .
    04.010


    Slide Show: Quantum Mechanics
    .
    04.011


    Slide Show: Celestial Mechanics
    .
    04.012


    Slide Show: Astrophysics
    .
    04.013


    Slide Show: Number Theory
    .
    04.014


    Slide Show: Images Des Mathematiques
    .
    04.015


    Slide Show: Texture Synthesis
    .
    04.016


    Slide Show: Tributes
    .
    04.017


    Slide Show: Art And Science
    .
    04.018


    Slide Show: Artistic Creation
    .
    04.019


    Slide Show: Self Portraits
    .
    04.020


    Slide Show: Generalities About Visualization
    .
    04.021


    Slide Show: Images Didactiques
    .
    04.022


    Slide Show: Anthropomorphic Patterns
    .
    04.023


    Slide Show: from the infinitely small to the infinitely big
    .
    04.024


    Slide Show: Art Science
    .
    04.025


    Art and Mathematics

    [Art et Mathématiques]
    04.026


    Slide Show: N-Dimensional Deterministic Fractal Sets
    .
    04.027


    Slide Show: Entrelacs Intertwinings
    .
    04.028


    Slide Show: I A Generatives Images
    .

    05-Virtual Experimentation [L'Expérimentation Virtuelle]:

    05.001


    Foreword about Virtual Experimentation

    ----------
    Avant-Propos sur l'Expérimentation Virtuelle
    05.002


    Images du Virtuel
    (La renaissance de la pensée visuelle dans l'univers de la recherche scientifique)
    05.003


    Comprendre L'Expérimentation Virtuelle jusqu'à ses Limites

    Après avoir rappelé en quoi consiste l'Expérimentation dite Réelle, ce texte définit l'Expérimentation Virtuelle, nouvelle approche de la connaissance scientifique. Ses avantages sont décrits et illustrés à l'aide de quelques exemples empruntés, en particulier, à la Mécanique Quantique, à la Géométrie Fractale et à la Mécanique Céleste. Ses dangers liés, principalement à la programmation, aux erreurs d'arrondi et aux modes de représentation, sont exposés en détail.
    05.004


    Virtual Experimentation
    (The place where Art and Science meet together)

    Mathematics play a very particular role in the quest for Knowledge. Whether mathematicians are involved in invention or discovery, the tools that they develop have constituted the very basis of Science for more than 2000 years. Mathematics, which has been considered for too long as a mere language in which to formulate the laws of nature, is now recognised as a creative thought process that can be used to discover new entities and phenomena...
    05.005


    Expériences Virtuelles
    et
    Virtualités Experimentales

    Apres avoir rappelé les trois notions essentielles d'ordinateur, d'algorithme et enfin de modèle, cet article définit l'Expérimentation Virtuelle, nouvelle approche de la connaissance scientifique, complémentaire de l'Expérimentation de laboratoire. Ses avantages sont décrits, en particulier à l'aide de quelques exemples empruntés à la relativité générale, à la mécanique quantique et à la géométrie fractale. Ses dangers liés, principalement aux erreurs d'arrondi et aux modes de représentation, sont exposés en détail. Un tour d'horizon de l'état de l'art des techniques de l'informatique permet ensuite de décrire concrètement ce concept. Enfin, quelques indications sur ses développements à venir sont données.
    05.006


    Virtual Experimentation [A Virtual Space-Time Travel]

    ----------
    L'Expérimentation Virtuelle [Le Voyage Virtuel dans l'Espace-Temps]
    05.007


    Visualisation de la Science
    et
    Science de la Visualisation
    05.008


    Visualisation de la Science
    et
    Science de la Visualisation
    05.009


    Comprendre l'Outil Informatique jusqu'à ses Limites
    ou
    Peut-on Calculer et Visualiser Tout ce qui est Calculable?

    Après avoir rappelé brièvement les notions de calcul et d'ordinateur, ce texte définit l'Expérimentation Virtuelle, nouvelle approche de la connaissance scientifique. Ses avantages sont décrits et illustrés à l'aide de quelques exemples empruntés à la Mécanique Quantique et à la Mécanique Céleste. Les limites de l'outil informatique sous-jacent liées, principalement à la programmation, aux erreurs d'arrondi et aux modes de représentation, sont ensuite exposées en détail.
    05.010


    Du Réel
    au Virtuel
    05.011


    Acquisition et Pérennisation des Connaissances: du Réel au Virtuel

    Dans les domaines scientifique et industriel, l'ordinateur est de plus en plus utilisé pour réaliser des expériences virtuelles, créer des virtualités expérimentales et aussi assurer l'archivage de nos connaissances. Si le virtuel offre des possibilités infinies, il présente des dangers qui ne peuvent être ignorés.
    05.012


    Du Modèle Mathématique à l'Image: un Voyage Périlleux

    Dans les domaines scientifique et industriel, l'ordinateur est de plus en plus utilisé pour réaliser des expériences virtuelles. Le chemin menant alors des modèles mathématiques aux résultats numériques est semé d'embûches liées en particulier au caractère "artisanal" de la programmation, à l'inexistence des nombres réels dans l'univers numérique ou encore à l'absence d'unicité et donc à l'arbitraire des représentations visuelles.
    05.013


    Du Modèle Mathématique à l'Image: un Parcours semé d'Embûches

    Les Mathématiques peuvent être vues comme un "instrument d'optique" révolutionnaire, comme le furent en leur temps le microscope et le télescope. Leur redoutable efficacité, assistée par la puissance de calcul et de visualisation de nos ordinateurs, ont permis à l'expérimentation virtuelle d'envahir nos laboratoires, nos usines et nos maisons (par le biais des jeux vidéos). Les images animées alors produites sont de véritables champs d'observation que l'œil, toujours prompt à réagir, explore dans l'espoir d'une découverte: quelques exemples relevant de la diffusion bidimensionnelle, de la mécanique céleste ou encore de la géométrie fractale illustrent cela. Mais ces possibilités et ces succès ne doivent pas nous faire oublier, voire ignorer les difficultés sous-jacentes: la programmation, les nombres réels qui n'existent par dans nos machines ou encore le fait que les chiffres n'ont pas de couleurs.
    05.014


    Du Modèle à la Prise de Décision: un Voyage à Risques

    06-Virtual Space-Time Travel [Le Voyage Virtuel dans l'Espace-Temps]:

    06.001


    S'il-vous-plaît... dessine moi l'infini (d'après Antoine de Saint-Exupéry):
    Voyages de l'infiniment petit à l'infiniment grand

    Grâce aux travaux de Georg Cantor, l'univers vertigineux des infinis s'est ouvert aux mathématiciens. Mais est-il pour autant accessible, voire visualisable et si les Mathématiques sont bien LE langage de la Nature correspond-il à tout ou partie de la Réalité? Un voyage de l'échelle de Planck à l'hypothétique Multivers, suivi d'une présentation de la Géométrie Fractale nous offriront des éléments de réponses tout en images à ces interrogations.
    06.002


    From the Infinitely Small
    to the Infinitely Big
    06.003


    De l'Infiniment Petit à l'Infiniment Grand
    (les Mathématiques, un Instrument d'Optique)
    06.004


    Slide Show: from the infinitely small to the infinitely big
    .

    07-Mathematics [Les Mathématiques]:

    07.001


    Picture Gallery:
    Number Theory and much more (Cellular Automata, Complex Functions, Fractals, Great Conjectures, Hyperbolic Geometry, Tridimensional Intertwinings, Knots, Meshings, Tilings, Trees, ...)

    [Galerie : Théorie des Nombres et beaucoup d'autres sujets (Arbres, Automates Cellulaires, Entrelacs Tridimensionnels, Fractales, Géométrie Hyperbolique, Grandes Conjectures, Maillages, Nœuds, Pavages, ...)]
    07.002


    Picture Gallery:
    Pi=3.14159265358979312...

    [Galerie : Pi=3.14159265358979312...]
    07.003


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument)

    [Galerie : Nombres et Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel)]
    07.004


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument)

    [Galerie : Les Nombres et la Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel)]
    07.005


    Picture Gallery:
    Numbers and Light (Mathematics as a virtual optical instrument) -"light" version-

    [Galerie : Les Nombres et la Lumière (Les Mathématiques, un Instrument d'Optique Virtuel) -version "légère"-]
    07.006


    S'il-vous-plaît... dessine moi l'infini (d'après Antoine de Saint-Exupéry):
    Voyages de l'infiniment petit à l'infiniment grand

    Grâce aux travaux de Georg Cantor, l'univers vertigineux des infinis s'est ouvert aux mathématiciens. Mais est-il pour autant accessible, voire visualisable et si les Mathématiques sont bien LE langage de la Nature correspond-il à tout ou partie de la Réalité? Un voyage de l'échelle de Planck à l'hypothétique Multivers, suivi d'une présentation de la Géométrie Fractale nous offriront des éléments de réponses tout en images à ces interrogations.
    07.007


    S'il-vous-plaît... dessine moi l'infini

    Grâce aux travaux de Georg Cantor, l'univers vertigineux des infinis s'est ouvert aux mathématiciens. Mais est-il pour autant accessible, voire visualisable et si les Mathématiques sont bien LE langage de la Nature correspond-il à tout ou partie de la Réalité?
    07.008


    Proth-Gilbreath Conjecture
    Beat the Andrew Odlyzko Record G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (10/05/2025)
    G(Pi(1015))=800 (01/23/2026)
    Verification up to 1.5x10^15 (03/18/2026)

    ----------
    La Conjecture de Proth-Gilbreath
    Battre le record de Andrew Odlyzko G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (05/10/2025)
    G(Pi(1015))=800 (23/01/2026)
    Vérification jusqu'à 1.5x10^15 (18/03/2026)
    07.009


    Quelques Remarques concernant la Nature des Mathématiques
    07.010


    A Quoi Servent et Que Sont les Mathématiques?
    07.011


    A Quoi Servent et Que Sont les Mathématiques?
    (les Mathématiques, une fenêtre ouverte sur l'Univers et au-delà)
    07.012


    A Quoi Servent (et Que Sont) les Mathématiques?
    Où sont les Mathématiques?
    Les Mathématiques, de la vie courante à la recherche fondamentale.
    Les Mathématiques, une fenêtre ouverte sur l'Univers et au-delà.
    07.013


    Pourquoi avons-nous Besoin des Nombres Réels
    pour Faire de la Physique?

    Les mesures en physique sont approximatives, aux échelles microscopiques notre univers semble quantifié, alors à quoi sert la précision infinie que nous offrent les Nombres Réels? De plus, et en toute généralité, ils ne sont pas représentables dans nos ordinateurs. Oublier cela peut conduire à des problèmes insurmontables.
    07.014


    From Euclid to GPS

    ----------
    D'Euclide au GPS
    07.015


    From Parallel Axiom to GPS

    ----------
    De l'axiome des parallèles au GPS
    07.016


    God and the Science

    ----------
    Dieu et la Science
    07.017


    Do Martians Do Mathematics (And Do They Believe in God)?

    Without always realizing it, we live "immersed" in Mathematics. Despite this, we still remain ignorant of their profound nature. It is a transcendent question whose complete or partial answer can only come from outside, for example, from an unlikely encounter with extraterrestrials.
    ----------
    Les Martiens font-ils des Mathématiques (et croient-ils en Dieu)?
    Sans toujours le savoir, nous vivons "immergés" dans les Mathématiques. Malgré cela, nous ignorons toujours leur nature profonde. Il s'agit-là d'une question transcendante dont la réponse complète ou partielle ne pourra donc venir que de l'extérieur et par exemple, d'une improbable rencontre avec des extra-terrestres.
    07.018


    Are we alone in the Universe?
    The Fermi Paradox: Definition, some Solutions,...

    ----------
    Sommes-nous seuls dans l'Univers?
    Le paradoxe de Fermi: définition, quelques solutions,...
    07.019


    Universe, Multiverse and Simulation
    (A few remarks regarding the Multiverse)

    ----------
    Univers, Multivers et Simulation
    (Quelques remarques concernant le Multivers)
    07.020


    Some questions regarding the Hugh Everett's Multiverse

    ----------
    Quelques questions relatives au Multivers d'Hugh Everett
    07.021


    Ockham's razor and Mathematics

    ----------
    Rasoir d'Ockham et Mathématiques
    07.022


    Hilbert Curves and Infinite Knots

    ----------
    Courbes de Hilbert et Nœuds Infinis
    07.023


    Hilbert and Peano Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes de Hilbert et Peano et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    07.024


    Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    07.025


    About the Countability of the Algebraic Numbers
    (Polynomials with integer coefficients, Prime Numbers, Rational Numbers and Transcendent Numbers)

    How to "count" the polynomials with integer coefficients? A relationship between prime numbers and transcendent numbers.
    ----------
    De la Dénombrabilité des Nombres Algébriques
    (Polynômes à coefficients entiers, Nombres Premiers, Nombres Rationnels et Nombres Transcendants)

    Comment "compter" les polynômes à coefficients entiers. Une relation entre les nombres premiers et les nombres transcendants.
    07.026


    Transcendental Numbers

    ----------
    Les Nombres Transcendants
    07.027


    A propos des décimales de 'pi'
    (ou comment montrer ce qui n'est pas?)
    07.028


    The Syracuse Conjecture
    (the Syracuse sequence for the numbers 1 to 256)
    07.029


    The Syracuse Conjecture
    (the parities of the Syracuse sequence for the numbers 1 to 128)
    07.030


    Proth-Gilbreath Conjecture
    Beat the Andrew Odlyzko Record G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (10/05/2025)
    G(Pi(1015))=800 (01/23/2026)
    Verification up to 1.5x10^15 (03/18/2026)

    ----------
    La Conjecture de Proth-Gilbreath
    Battre le record de Andrew Odlyzko G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (05/10/2025)
    G(Pi(1015))=800 (23/01/2026)
    Vérification jusqu'à 1.5x10^15 (18/03/2026)
    07.031


    From Monodimensional Binary Cellular Automata
    to
    Monodimensional "Quasi-Continuous" Cellular Automata,
    (Random) Perturbations of Cellular Automata

    How to generalize the monodimensional binary cellular automaton?
    ----------
    Des Automates Cellulaires Binaires Monodimensionnels
    aux
    Automates Cellulaires "Quasi-Continus" Monodimensionnels,
    Perturbations (Aléatoires) d'Automates Cellulaires

    Comment généraliser les automates cellulaires binaires monodimensionnels?
    07.032


    Definition and Animation of Bi- and Tridimensional Manifolds
    by Means of Pseudo-Projections,
    Picture Self-Transformations

    Tridimensional surfaces -bidimensional manifolds- can be defined by means of three matrices and then by means of three grey scale pictures -or again one color picture-. An arbitrary dynamics of a tridimensional surface could then be defined by means of an animation. This can be extended to higher dimensions and used to define picture self-transformation methods.
    ----------
    Définition et Animation de Variétés Bi- et Tridimensionnelles
    au Moyen de Pseudo-Projections,
    Auto-Transformations d'Images

    Les surfaces tridimensionnelles -les variétés bidimensionnelles- peuvent être définies à l'aide de trois matrices et donc à l'aide de trois images monochromes -ou d'une image couleur-. Une dynamique arbitraire pour une surface tridimensionnelle pourra alors être définie par une animation. Ceci peut être généralisé à des dimensions supérieures et utilisé pour définir des procédures d'auto-transformation d'images.
    07.033


    The Ulam Spiral and its generalizations

    What is the Ulam Spiral and how can it be extended?
    ----------
    La spirale d'Ulam et ses généralisations
    Qu'est-ce que la spirale d'Ulam et comment peut-elle être étendue?
    07.034


    Golden Triangles and Plane non Periodical Penrose Tilings

    ----------
    Les Triangles d'Or et les Pavages de Penrose non Périodiques du Plan
    07.035


    Computer, Mathematics and Art

    Mathematics could be seen as a "simple" mind game hardly more useful in everyday life than chess. But their "formidable efficiency" as the language with which are written the laws of Nature could be an evidence they are the Reality. Thus, Mathematics would contain all works of art past, present and future, but also their creators.
    07.036


    Mathematics and Art
    07.037
    Quelques souvenirs personnels à l'occasion du cinquantenaire du CMAP (1974-2014)
    07.038


    Ordinateur, Mathématiques et Art
    07.039


    La Fractale Ultime: un Hommage à Benoît Mandelbrot (1924-2010)
    07.040


    Mathematics and Representations

    ----------
    Mathématiques et Représentations
    07.041
    Complexité Structurelle
    (présentation complète)
    07.042
    Complexité Structurelle
    (présentation simplifiée)
    07.043


    Les Mathématiques: Modèle, Outil ou Artiste?
    07.044


    A Quoi Servent (et Que Sont) les Mathématiques?
    Où sont les Mathématiques?
    Les Mathématiques, de la vie courante à la recherche fondamentale.
    Les Mathématiques, une fenêtre ouverte sur l'Univers et au-delà.
    07.045


    A Quoi Servent les Mathématiques?

    A côté des Mathématiques Pures, a priori éloignées des problèmes concrets, figurent les Mathématiques Appliquées qui cherchent à résoudre des problèmes posés tant par la recherche fondamentale que par la recherche industrielle.
    07.046


    Les Mathématiques: Jeu, Langage, Mémoire et Pensée

    A côté des Mathématiques Pures, a priori éloignées des problèmes concrets, figurent les Mathématiques Appliquées qui cherchent à résoudre des problèmes posés en particulier par la recherche. Dans les domaines scientifique, industriel et artistique, l'ordinateur est alors de plus en plus utilisé pour réaliser des expériences virtuelles, créer des virtualités expérimentales et aussi assurer l'archivage de nos connaissances et de nos créations. Si le virtuel offre des possibilités infinies, il présente des dangers qui ne peuvent être ignorés.
    07.047


    Les Mathématiques: Langage, Mémoire et Pensée

    A côte des Mathématiques Pures, a priori éloignées des problèmes concrets, figurent les Mathématiques Appliquées qui cherchent à resoudre des problèmes posés en particulier par la recherche. Dans les domaines scientifique, industriel et artistique, l'ordinateur est alors de plus en plus utilisé pour réaliser des expériences virtuelles, créer des virtualités expérimentales et aussi assurer l'archivage de nos connaissances et de nos créations. Si le virtuel offre des possibilités infinies, il présente des dangers qui ne peuvent être ignorés.
    07.048


    The staging of numbers

    ----------
    La mise en scène des nombres
    07.049


    Faire des Mathématiques, se poser les bonnes questions
    07.050


    Les Mathématiques: Langage du grand Livre de la Nature
    07.051


    The Beauty of Mathematics
    Art and Mathematics
    Mathematics, the Language of Nature (and Art?)

    ----------
    La beauté des Mathématiques
    Art et Mathématiques
    Les Mathématiques, le langage de la nature (et de l'art?)

    08-Generative Artificial Intelligences [Les Intelligences Artificielles Génératives]:

    08.001


    Bard/Gemini "experimental" (2023):
    Myth and Reality

    ----------
    Bard/Gemini "expérimental" (2023):
    Du Mythe à la Réalité
    08.002


    ChatGPT 3.5 (2023):
    Myth and Reality -season 1-

    ----------
    ChatGPT 3.5 (2023):
    Du Mythe à la Réalité -saison 1-
    08.003


    Opinions (Pour La Science, 08/07/2023)
    Les élucubrations mathématiques de ChatGPT
    08.004


    Droit de réponse
    08.005


    ChatGPT 4o (2024), ChatGPT 5 (08/2025) and beyond:
    Rapid and spectacular progress in all areas (reasoning, knowledge, imagination,...)

    ----------
    ChatGPT 4o (2024), ChatGPT 5 (08/2025) et au-delà:
    Des progrès fulgurants et spectaculaires dans tous les domaines (raisonnement, connaissance, imagination,...)
    08.006


    DeepSeek (2025):
    Du Mythe à la Réalité
    08.007


    Le Chat -version bêta- (2024):
    Myth and Reality

    ----------
    Le Chat -version bêta- (2024):
    Du Mythe à la Réalité
    08.008


    Peut-on parler intelligemment et calmement de l'Intelligence Artificielle?
    08.009


    Generative Artificial Intelligences and Pictures Synthesis:
    The Museum of Babel
    The Virtual Museum of the 21th Century
    (A Tribute to a Universal Artist?)

    ----------
    Intelligences Artificielles Génératives et Synthèse d'Images:
    Le Musée de Babel
    Le Musée Virtuel du XXIe siècle
    (Un Hommage à un Artiste Universel?)
    08.010


    Slide Show: I A Generatives Images
    .
    08.011


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, Fête de la Science 10/2025
    08.012


    ChatGPT 5 introduces and judges "A Virtual Machine for Exploring Space-Time and Beyond"

    ----------
    ChatGPT 5 présente et juge "Une Machine Virtuelle à explorer l'Espace-Temps et au-delà"
    08.013


    Claude présente et juge "Une Machine Virtuelle à explorer l'Espace-Temps et au-delà"

    09-Chaos [Les Chaos]:

    09.001


    Picture Gallery:
    Deterministic Chaos

    [Galerie : Chaos Déterministe]
    09.002


    Picture Gallery:
    Sensitivity to Rounding-Off Errors, Lorenz Attractor, N-Body Problem and more

    [Galerie : Sensibilité aux Erreurs d'Arrondi, l'Attracteur de Lorenz, le Problème des N-Corps et beaucoup d'autres sujets]
    09.003


    The Many Names of Chaos

    One chaos with many names or many types of chaos with only one name?
    ----------
    Les Différentes Formes du Chaos
    Y a-t-il une seule forme de chaos ou bien plusieurs?
    09.004


    Arithmétique et Ordinateur
    09.005


    Are Floating Point Computations Reliable?
    or again
    Is a Computer a Perfect Computing Machine?

    ----------
    Les Calculs Flottants sont-ils Fiables?
    ou
    Un Ordinateur "sait-il" Bien Calculer?
    09.006


    Is a Computer a Perfect Computing Machine?

    A computer is a programmable computing machine that is both finite and non continuous. Then most numbers and in particular the real numbers cannot be memorized and manipulated exactly. In most computations rounding-off errors will appear mostly in problems sensitive to initial conditions and these errors will propagate and amplify. The usual mathematical properties like associativity are lost and then two different computers regarding hardware and/or software running the same program could give different results.
    ----------
    Un Ordinateur est-il une Parfaite Machine a Calculer?
    Un ordinateur est une machine à calculer programmable à la fois finie et discrète. La plupart des nombres et en particulier les nombres réels ne peuvent donc pas y être mémorisés et manipulés exactement. Dans la plupart des calculs, cela introduit des erreurs d'arrondi qui, principalement dans les problèmes sensibles aux conditions initiales, peuvent se propager et s'amplifier. Les propriétés mathématiques usuelles, telle l'associativité, sont perdues et ainsi, deux ordinateurs différents aux niveaux matériel et/ou logiciel pourront donner à partir d'un même programme des résultats différents.
    09.007


    De la Perte de l'Associativité et de la Distributivité
    ou
    Les Nombres Flottants ne sont pas des Rationnels et encore moins des Réels
    09.008


    On the Irreversibility of Digital Time

    ----------
    De l'irréversibilité du temps numérique
    09.009


    Mouvements Relatifs et Observations Astronomiques
    (le géocentrisme revisité)
    09.010


    Virtual (or Subjective) Chaos

    ----------
    Le Chaos Virtuel (ou Subjectif)
    09.011


    The Subjectivity of Computers

    Real numbers do not exist in a computer. Ignoring this fact can lead to erroneous results when using floating point computations.
    09.012


    Kepler, Von Neumann and God
    [More Rounding-off Error Visualizations]

    Today, both fundamental and applied research rely heavily on computers. It is recalled that the numerical study of non linear models by means of these machines depends on programs, for the associative property of the multiplicative operator is lost. The N-body problem is used to display the sensitivity to numerical accuracy.
    09.013


    Perte de l'Associativité de l'Addition
    09.014


    Perte de l'Associativité de la Multiplication
    09.015


    Perte de la distributivité de la Multiplication sur l'Addition
    09.016


    Real Numbers Do Not Exist for a Computer
    09.017


    Of the Center of the Solar System
    09.018


    Comprendre l'Outil Informatique jusqu'à ses Limites
    ou
    Peut-on Calculer et Visualiser Tout ce qui est Calculable?

    Après avoir rappelé brièvement les notions de calcul et d'ordinateur, ce texte définit l'Expérimentation Virtuelle, nouvelle approche de la connaissance scientifique. Ses avantages sont décrits et illustrés à l'aide de quelques exemples empruntés à la Mécanique Quantique et à la Mécanique Céleste. Les limites de l'outil informatique sous-jacent liées, principalement à la programmation, aux erreurs d'arrondi et aux modes de représentation, sont ensuite exposées en détail.
    09.019


    From Monodimensional Binary Cellular Automata
    to
    Monodimensional "Quasi-Continuous" Cellular Automata,
    (Random) Perturbations of Cellular Automata

    How to generalize the monodimensional binary cellular automaton?
    ----------
    Des Automates Cellulaires Binaires Monodimensionnels
    aux
    Automates Cellulaires "Quasi-Continus" Monodimensionnels,
    Perturbations (Aléatoires) d'Automates Cellulaires

    Comment généraliser les automates cellulaires binaires monodimensionnels?
    09.020


    The Brownian Motion

    ----------
    Le mouvement brownien
    09.021


    Slide Show: Deterministic Chaos
    .

    10-Fractal Geometry [La Géométrie Fractale]:

    10.001


    Picture Gallery:
    Deterministic Fractal Geometry

    [Galerie : Géométrie Fractale Déterministe]
    10.002


    Picture Gallery:
    Non Deterministic Fractal Geometry
    and
    Natural Phenomenon Synthesis
    [Galerie : Géométrie Fractale Non Déterministe
    et
    Synthèse de Phénomènes Naturels
    ]
    10.003


    Géométrie fractale et phénomènes naturels
    ("Dessine-moi un nuage")
    10.004


    Brève Histoire Illustrée des Fractales

    Le concept mathématique de fractal est apparu récemment. Il caractérise des objets possédant des détails à toutes les échelles d'observation, dont certaines mesures peuvent diverger et dont la dimension peut être non entière. De nombreux objets naturels possèdent ces propriétés; leur étude révèle alors qu'il peut être fructueux de renoncer à l'hypothèse de différentiabilité chère aux mathématiciens et aux physiciens.
    10.005


    Géométrie Fractale et Phénomènes Naturels
    (La Géométrie Fractale: un voyage dans les îles et les nuages)

    Le concept mathématique de fractal est apparu dans les années 60 sous l'impulsion de Benoît Mandelbrot. Il caractérise des objets possédant des détails à toutes les échelles d'observation, dont certaines mesures peuvent diverger et dont la dimension peut être non entière. De nombreux objets et phénomènes naturels ou non possèdent ces propriétés: interfaces entre deux milieux, montagnes, nuages, certaines plantes, l'Univers peut-être...
    10.006


    Les Fractales
    ("Dessine-moi un nuage")
    10.007


    La Fractale Ultime: un Hommage à Benoît Mandelbrot (1924-2010)
    10.008


    Hilbert Curves and Infinite Knots

    ----------
    Courbes de Hilbert et Nœuds Infinis
    10.009


    Hilbert and Peano Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes de Hilbert et Peano et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    10.010


    Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    10.011


    N-Dimensional Deterministic Fractal Sets
    using Quaternions, Octonions and more
    (MandelBulb, JuliaBulbs and beyond...)

    Is it possible to extend the complexity of bidimensional fractal deterministic sets in tri-, four- and eight-dimensional spaces? What are "MandelBulb" and "JuliaBulb"s? Is it possible to "mix" deterministic and non deterministic fractal sets? Iterations are fundamental!
    ----------
    Ensembles Fractals Déterministes N-Dimensionnels
    utilisant les Quaternions, les Octonions et plus
    (MandelBulb, JuliaBulbs et au-delà...)

    Est-il possible d'étendre la complexité des ensembles fractals déterministes bidimensionnels à des espaces à trois, quatre et huit dimensions? Que sont le "MandelBulb" et les "JuliaBulb"s? Peut-on "mélanger" des ensembles fractals déterministes et non déterministes? Les itérations sont fondamentales!
    10.012


    Quelques Remarques concernant
    le Calcul et la Visualisation des Objets Fractals
    10.013


    Animation
    of
    Fractal Objects

    This paper describes a new method for the generation of fractal objects like mountains and clouds. It is based on the superposition of independent N-dimensional meshes. It is shown that with meshes of dimension higher than 2, it allows the animation of fractal objects, and for example the simulation of cloud dynamics and earthquakes.
    10.014


    From Monodimensional Binary Cellular Automata
    to
    Monodimensional "Quasi-Continuous" Cellular Automata,
    (Random) Perturbations of Cellular Automata

    How to generalize the monodimensional binary cellular automaton?
    ----------
    Des Automates Cellulaires Binaires Monodimensionnels
    aux
    Automates Cellulaires "Quasi-Continus" Monodimensionnels,
    Perturbations (Aléatoires) d'Automates Cellulaires

    Comment généraliser les automates cellulaires binaires monodimensionnels?
    10.015


    Slide Show: Deterministic Fractal Geometry
    .
    10.016


    Slide Show: Non Deterministic Fractal Geometry Natural Phenomenon Synthesis
    .
    10.017


    Full set of randomized Slide Shows: Fractales
    .
    10.018


    The Making of Monument Valley

    How were done the synthetic pictures of Monument Valley?
    ----------
    Le Making Of de Monument Valley
    Comment furent réalisées les images de synthèse de Monument Valley?
    10.019


    A Tribute to Benoît Mandelbrot (1924-2010)

    [Hommage à Benoît Mandelbrot (1924-2010)]
    10.020


    Exposition:
    Célébration à l'Ecole Polytechnique du centenaire de la naissance de Benoît Mandelbrot (1924-2010)
    10.021


    L'Illusion de la Connaissance

    11-Software Engineering [Le Génie Logiciel]:

    11.001


    Quelques Conseils Pragmatiques
    pour
    le Développement des Logiciels
    11.002


    Un Environnement Portable
    de Programmation
    et
    de Coopération sur Réseau Hétérogène
    pour le Calcul Scientifique,
    l'Analyse Visuelle des Résultats
    et
    les Tests de Sensibilité à la Précision des Calculs
    11.003


    Mathématiques, Calcul et Informatique
    11.004


    De la Perte de l'Associativité et de la Distributivité
    ou
    Les Nombres Flottants ne sont pas des Rationnels et encore moins des Réels
    11.005


    Are Floating Point Computations Reliable?
    or again
    Is a Computer a Perfect Computing Machine?

    ----------
    Les Calculs Flottants sont-ils Fiables?
    ou
    Un Ordinateur "sait-il" Bien Calculer?
    11.006


    The private Libraries and most of the Programs

    12-Year 2000 Bug [Le Bug de l'An 2000]:

    12.001


    Doit-on Craindre l'An 2000?
    ou
    Les Problèmes de Gestion de Dates dans les Ordinateurs
    [2000: l'Odyssée de l'Informatique]

    Beaucoup de logiciels manipulent les dates en ne conservant que les deux derniers chiffres des années. Dans la nuit du 31/12/1999 au 01/01/2000 de nombreux ordinateurs vont donc "revenir dans le passé" avec des conséquences catastrophiques et ce n'est malheureusement pas le seul problème. Ce qui rend les solutions difficiles à mettre en place est le nombre astronomique des modifications à réaliser: 100.000.000.000 de lignes sont à examiner pour un coût évalué à $1.000.000.000.000.
    12.002


    The Y2038 bug

    ----------
    Le bug de l'an 2038
    12.003


    Les Défaillances de l'Informatique: une Nouvelle Menace?
    L'exemple du Bug de l'An 2000

    L'informatique, les télécommunications et l'énergie constituent les infrastructures vitales de notre économie, de notre défense et de notre confort quotidien. Mais elles sont d'une complexité qui nous échappe parfois et pourraient donc nous conduire à de graves catastrophes. Cela va être illustré avec un exemple d'apparence anodine, celui de la gestion des dates dans les ordinateurs.
    12.004


    Les Défaillances de l'Informatique: une Nouvelle Menace?
    l'Exemple du Bug de l'An 2000
    12.005


    Les Défaillances de l'Informatique: une Nouvelle Menace?
    l'Exemple du Bug de l'An 2000
    12.006


    Le Bug de l'An 2000
    [ou les "Faiblesses" de l'Informatique par l'Exemple]
    12.007


    Le Bug de L'An 2000
    [ou les "Faiblesses" de l'Informatique par l'Exemple]
    12.008


    Are you Ready for the Year 2000?
    [2000: A Data Processing Odyssey]

    Many programs ignore the first two digits of years. During the last night of 1999 many computers will then travel back to the past. The consequences could be catastrophic. The very problem lies in the number of checks (more than 100 billions Cobol lines) and updates to be done. Leading analysists estimate Year 2000 costs will exceed $1000 billions.

    13-Picture Synthesis [Synthèse d'Image]:

    13.001


    Definition and Animation of Bi- and Tridimensional Manifolds
    by Means of Pseudo-Projections,
    Picture Self-Transformations

    Tridimensional surfaces -bidimensional manifolds- can be defined by means of three matrices and then by means of three grey scale pictures -or again one color picture-. An arbitrary dynamics of a tridimensional surface could then be defined by means of an animation. This can be extended to higher dimensions and used to define picture self-transformation methods.
    ----------
    Définition et Animation de Variétés Bi- et Tridimensionnelles
    au Moyen de Pseudo-Projections,
    Auto-Transformations d'Images

    Les surfaces tridimensionnelles -les variétés bidimensionnelles- peuvent être définies à l'aide de trois matrices et donc à l'aide de trois images monochromes -ou d'une image couleur-. Une dynamique arbitraire pour une surface tridimensionnelle pourra alors être définie par une animation. Ceci peut être généralisé à des dimensions supérieures et utilisé pour définir des procédures d'auto-transformation d'images.
    13.002


    Generation and Animation of Intertwinings,
    Larsen Effects and more

    How to build and animate intertwinings? How to generate Larsen effects?
    ----------
    Génération et Animation d'Entrelacs,
    Effets Larsen et plus

    Comment construire et animer des entrelacs? Comment générer des effets Larsen?
    13.003


    Animation
    of
    Fractal Objects

    This paper describes a new method for the generation of fractal objects like mountains and clouds. It is based on the superposition of independent N-dimensional meshes. It is shown that with meshes of dimension higher than 2, it allows the animation of fractal objects, and for example the simulation of cloud dynamics and earthquakes.
    13.004


    From Monodimensional Binary Cellular Automata
    to
    Monodimensional "Quasi-Continuous" Cellular Automata,
    (Random) Perturbations of Cellular Automata

    How to generalize the monodimensional binary cellular automaton?
    ----------
    Des Automates Cellulaires Binaires Monodimensionnels
    aux
    Automates Cellulaires "Quasi-Continus" Monodimensionnels,
    Perturbations (Aléatoires) d'Automates Cellulaires

    Comment généraliser les automates cellulaires binaires monodimensionnels?
    13.005


    Are Autostereograms Useful
    for Computer Graphics
    and Scientific Visualization?

    Autostereograms are images that can be observed as 'flat' 2D pictures as well as a display of 3D objects without any extra apparatus. More than one million copies of books about this subject have been recently sold: but are autostereograms useful for computer graphics and scientific visualization? This short note provides some assistance for easily designing still and animated autostereograms, and tries to encourage reader involvement in finding new scientific applications.
    13.006


    Stéréogrammes et Autostéréogrammes
    13.007


    Visualisation en Relief

    Comment visualiser des objets tridimensionnels sur un support bidimensionnel?
    13.008


    Visualizing with Spheres

    Computer plays today a key-role in Science. Picture synthesis is the only way to analyse the huge volume of results produced by Numerical Simulations. Unfortunately the objects displayed are far from those we experience in our everyday life. Choosing arbitrary shapes or again colors can lead us to erroneous analysis. In this short note we promote the use of one of the simplest geometric object as an almost universal neutral viualization medium.
    13.009


    The staging of numbers

    ----------
    La mise en scène des nombres
    13.010


    Synthesis of Impossible Structures

    How to build impossible structures?
    ----------
    Synthèse de Structures Paradoxales
    Comment construire des structures paradoxales?
    13.011


    Creativity
    and
    Simplicity

    The human intelligence and in particular its creative potential seems to be, for many scientists, made of processes that cannot be automated by the means of a computer. This WWW page tries to show, as already exhibited with the fractal geometry, that the iteration and the combination of very elementary operations can give very complex behaviours and shapes. It will give some practical examples in order to encourage reader involvement and new experiments in particular during classroom settings.
    13.012


    Synthesis of Labyrinths

    How to build labyrinths?
    ----------
    Synthèse de Labyrinthes
    Comment construire des labyrinthes?
    13.013
    Thematic Picture Galleries and Slide Shows

    [Galeries Thématiques d'Images et Diaporamas]
    13.014


    The Making of Monument Valley

    How were done the synthetic pictures of Monument Valley?
    ----------
    Le Making Of de Monument Valley
    Comment furent réalisées les images de synthèse de Monument Valley?

    14-Comments, Definitions and more [Commentaires, Définitions et autres sujets]:

    14.001


    Définition des Opérateurs des Corps construits à partir de R
    14.002


    Définition des Nombres Complexes
    14.003


    Définition des Quaternions
    14.004


    Définition des Pseudo-Quaternions
    14.005


    Définition des Octonions
    14.006


    Définition des Pseudo-Octonions
    14.007


    Définition de l'Ensemble de Mandelbrot
    dans le Plan Complexe
    14.008


    Définition de l'Ensemble de Mandelbrot
    dans le Corps des Quaternions
    14.009


    Définition de l'Ensemble de Mandelbrot
    dans le Corps des Octonions
    14.010


    Définition des Ensembles de Julia
    dans le Plan Complexe
    14.011


    Définition des Ensembles de Julia
    dans le Corps des Quaternions
    14.012


    Définition des Ensembles de Julia
    dans le Corps des Octonions
    14.013


    Définition de l'Espace de Verhulst-Lyapunov
    14.014


    Définition du Calcul des Racines Troisièmes de l'Unité
    par la Méthode de Newton
    14.015


    Définition du Calcul des Racines N-Ièmes de l'Unité
    par la Méthode de Newton
    14.016


    Définition du Nœud de Trèfle
    14.017


    Définition du Plan
    14.018


    Définition d'un hypercube de dimension N
    14.019


    Définition d'un Cube "arrondi"
    14.020


    Définition du Cylindre
    14.021


    Définition d'un Cylindre "spiralant"
    14.022


    Définition du Tore
    14.023


    Définition de l'Hyper-Tore parallélépipédique
    14.024


    Définition de la Sphère
    14.025


    Définition de la Pseudo-Sphère
    14.026


    Définition de l'Hyper-Sphère
    14.027


    Définition de la Surface de Horner "linéaire" du quatrième degré
    14.028


    Définition de la Variété de Horner "linéaire" du troisième degré
    14.029


    Définition de la Variété 1 de Horner "hyperbolique" du premier degré
    14.030


    Définition de la Variété 2 de Horner "hyperbolique" du premier degré
    14.031


    Définition de la Surface de Horner "circulaire" du deuxième degré
    14.032


    Définition de la Variété de Horner "circulaire" du premier degré
    14.033


    Définition de la Surface 1 de Horner "hyperbolique" du deuxième degré
    14.034


    Définition de la Surface 2 de Horner "hyperbolique" du deuxième degré
    14.035


    Définition de l'Hyperboloïde de révolution à une nappe
    14.036


    Définition de l'Hyperboloïde de révolution à deux nappes
    14.037


    Définition d'une Hélice "épaissie"
    14.038


    Définition d'un Pseudo-Tore à deux trous
    14.039


    Définition d'un Pseudo-Tore "épicycloïdal bidimensionnel"
    14.040


    Définition d'un Pseudo-Tore "épicycloïdal tridimensionnel"
    14.041


    Définition d'un Pseudo-Tore "épicycloïdal tridimensionnel"
    14.042


    Définition d'une Variété 4-dimensionnelle de Calabi-Yau
    14.043


    Définition d'une Variété 6-dimensionnelle de Calabi-Yau
    14.044


    Définition d'une Variété 8-dimensionnelle de Calabi-Yau
    14.045


    Définition d'une Variété 16-dimensionnelle de Calabi-Yau
    14.046


    Définition de l'Escargot de Jeener
    14.047


    Définition de l'escargot hypocycloidal 1 de Jeener
    14.048


    Définition du triton 1 de Jeener
    14.049


    Définition du nautile 1 de Jeener
    14.050


    Définition du coquillage 1 de Jeener
    14.051


    Définition du coquillage 2 de Jeener
    14.052


    Définition du bulot 1 de Jeener
    14.053


    Définition du benitier 1 de Jeener
    14.054


    Définition des vagues 1 de Jeener
    14.055


    Définition de la Surface Minimale de Jeener
    14.056


    Définition du bourgeon de Jeener
    14.057


    Définition de la Fleur de Jeener
    14.058


    Définition du ruban de Möbius bidimensionnel
    14.059


    Définition du Nœud unilatère de Jeener
    14.060


    Définition du Nœud torique de Jeener
    14.061


    Définition de l'opéra de Jeener
    14.062


    Définition de la Variété Tridimensionnelle de Jeener-Möbius (version 1)
    14.063


    Définition de la Variété Tridimensionnelle de Jeener-Möbius (version 2)
    14.064


    Définition de la Variété Tridimensionnelle de Jeener-Möbius (version 3)
    14.065


    Définition de la Bouteille de Klein (version 2 non simplifiée)
    14.066


    Définition de la Bouteille de Klein (version 2 simplifiée)
    14.067


    Définition de la N-Bouteille de Jeener-Klein (version 1)
    14.068


    Définition de la N-Bouteille de Bonan-Jeener-Klein (version 2)
    14.069


    Définition de la N-Bouteille de Jeener-Klein
    14.070


    Définition de la Double Bouteille de Jeener
    14.071


    Définition des bouteilles jumelles de Jeener
    14.072


    Définition de la Quadruple Bouteille de Jeener
    14.073


    Définition de la Quadruple Bouteille de Jeener Generalisée
    14.074


    Définition de la Bouteille de Jeener entrelacée épicycloïdale
    14.075


    Définition de la Bouteille de Jeener entrelacée hypocycloïdale
    14.076


    Définition de l'entrelacs de Jeener
    14.077


    Définition de la spirale de bouteilles de Jeener
    14.078


    Définition de la frise de bouteilles de Jeener
    14.079


    Définition de la boucle 1 de bouteilles de Jeener
    14.080


    Définition de la boucle 2 de bouteilles de Jeener
    14.081


    Définition de la spirale "epicycloidale" de bouteilles de Jeener
    14.082


    Définition de la Surface de Boy
    14.083


    Définition de la Transformée de Fourier
    14.084


    100 approximations de pi
    14.085


    100.000 décimales de pi
    14.086


    Les 10.000 premiers nombres premiers
    14.087


    The Syracuse Conjecture
    (the Syracuse sequence for the numbers 1 to 256)
    14.088


    The Syracuse Conjecture
    (the parities of the Syracuse sequence for the numbers 1 to 128)
    14.089


    Définition de Structures "Vivantes" Récursives
    14.090


    Définition du Modèle d'Ising Bidimensionnel
    14.091


    Définition du Modèle d'Ising Tridimensionnel
    14.092


    Définition d'un Fluide Instationnaire Bidimensionnel Idéal
    14.093


    Définition du Problème du Pendule et des N Aimants
    14.094


    Définition du Problème des N-Corps
    14.095


    Définition du Système Solaire
    14.096
    : Whatever
    [Quel que soit]
    .
    14.097
    : Belongs to
    [Appartient à]
    .
    14.098
    : Union
    [Union]
    .
    14.099
    : Intersection
    [Intersection]
    .
    14.100
    N*: Strictly Positive Integer Numbers
    [Nombres entiers strictement positifs]
    .
    14.101
    Logarithm:
    [Logarithme]
    14.102


    CenterOf Effect
    14.103


    Tapestry Effect
    14.104


    Mountain Effect
    14.105


    MinMax Function

    15-Art and Science [Art et Science]:

    15.001


    Hilbert Curves and Infinite Knots

    ----------
    Courbes de Hilbert et Nœuds Infinis
    15.002


    Hilbert and Peano Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes de Hilbert et Peano et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    15.003


    Space filling Curves and Beyond:
    From Squares and Cubes to Surfaces (bidimensional Manifolds) and tridimensional Manifolds

    ----------
    Les courbes remplissantes et au-delà:
    Des carrés et des cubes aux surfaces (variétés bidimensionnelles) et aux variétés tridimensionnelles
    15.004


    Images du Virtuel
    (La renaissance de la pensée visuelle dans l'univers de la recherche scientifique)
    15.005


    A la Frontière de l'Art et de la Science:
    la Visualisation Scientifique
    (l'Exemple de l'Attracteur de Lorenz)
    15.006
    Art and Science, 1971-1991, page 01
    Art and Science, 1971-1991
    15.007


    Computer, Mathematics and Art

    Mathematics could be seen as a "simple" mind game hardly more useful in everyday life than chess. But their "formidable efficiency" as the language with which are written the laws of Nature could be an evidence they are the Reality. Thus, Mathematics would contain all works of art past, present and future, but also their creators.
    15.008


    Mathematics and Art
    15.009
    Quelques souvenirs personnels à l'occasion du cinquantenaire du CMAP (1974-2014)
    15.010


    Ordinateur, Mathématiques et Art
    15.011


    Guided Tours of Buried Galleries
    (inside a Computer)

    ----------
    Visites Guidées de Galeries Enfouies
    (dans un Ordinateur)
    15.012


    The staging of numbers

    ----------
    La mise en scène des nombres
    15.013


    Mathematics and Representations

    ----------
    Mathématiques et Représentations
    15.014


    L'Illusion de la Connaissance
    15.015


    La Fractale Ultime: un Hommage à Benoît Mandelbrot (1924-2010)
    15.016


    Visualisation de la Science
    et
    Science de la Visualisation
    15.017


    Brève Histoire Illustrée des Fractales

    Le concept mathématique de fractal est apparu récemment. Il caractérise des objets possédant des détails à toutes les échelles d'observation, dont certaines mesures peuvent diverger et dont la dimension peut être non entière. De nombreux objets naturels possèdent ces propriétés; leur étude révèle alors qu'il peut être fructueux de renoncer à l'hypothèse de différentiabilité chère aux mathématiciens et aux physiciens.
    15.018


    Art(s) et Ordinateur(s)
    15.019


    Lumière Virtuelle, Lumière Paradoxale
    15.020


    Art and Science

    ----------
    Art et Science
    15.021


    Art and Mathematics

    [Art et Mathématiques]
    15.022


    Picture Gallery:
    Tributes to Scientists,Artists and more

    [Galerie : Hommages à des Artistes, des Scientifiques et d'autres]
    15.023


    Picture Gallery:
    Art and Science

    [Galerie : Art et Science]
    15.024


    Picture Gallery:
    Artistic Creation

    [Galerie : Création Artistique]
    15.025


    Picture Gallery:
    Self-Portraits

    [Galerie : Auto-Portraits]
    15.026


    The Beauty of Mathematics
    Art and Mathematics
    Mathematics, the Language of Nature (and Art?)

    ----------
    La beauté des Mathématiques
    Art et Mathématiques
    Les Mathématiques, le langage de la nature (et de l'art?)
    15.027


    Slide Show: Art Science
    .

    16-Lectures [Présentations]:

    16.001


    A Quoi Servent (et Que Sont) les Mathématiques?
    Où sont les Mathématiques?
    Les Mathématiques, de la vie courante à la recherche fondamentale.
    Les Mathématiques, une fenêtre ouverte sur l'Univers et au-delà.
    16.002


    A Quoi Servent et Que Sont les Mathématiques?
    (les Mathématiques, une fenêtre ouverte sur l'Univers et au-delà)
    16.003


    Du Modèle Mathématique à l'Image: un Parcours semé d'Embûches

    Les Mathématiques peuvent être vues comme un "instrument d'optique" révolutionnaire, comme le furent en leur temps le microscope et le télescope. Leur redoutable efficacité, assistée par la puissance de calcul et de visualisation de nos ordinateurs, ont permis à l'expérimentation virtuelle d'envahir nos laboratoires, nos usines et nos maisons (par le biais des jeux vidéos). Les images animées alors produites sont de véritables champs d'observation que l'œil, toujours prompt à réagir, explore dans l'espoir d'une découverte: quelques exemples relevant de la diffusion bidimensionnelle, de la mécanique céleste ou encore de la géométrie fractale illustrent cela. Mais ces possibilités et ces succès ne doivent pas nous faire oublier, voire ignorer les difficultés sous-jacentes: la programmation, les nombres réels qui n'existent par dans nos machines ou encore le fait que les chiffres n'ont pas de couleurs.
    16.004


    Quelques Questions et Remarques
    sur
    la Recherche, les Chercheurs et les Ingénieurs
    16.005


    Pourquoi faut-il faire de la Recherche
    (en particulier en Mathématiques)?
    16.006


    Les Nombres et la Lumière
    16.007
    Quelques souvenirs personnels à l'occasion du cinquantenaire du CMAP (1974-2014)
    16.008


    De L'Enseignement Assisté par Ordinateur à L'Expérimentation Virtuelle
    16.009


    Faire des Mathématiques, se poser les bonnes questions
    16.010


    Faire connaître et faire aimer les Mathématiques
    16.011


    Les Mathématiques: Langage du grand Livre de la Nature
    16.012


    Les Fractales
    ("Dessine-moi un nuage")
    16.013


    S'il-vous-plaît... dessine moi l'infini (d'après Antoine de Saint-Exupéry):
    Voyages de l'infiniment petit à l'infiniment grand

    Grâce aux travaux de Georg Cantor, l'univers vertigineux des infinis s'est ouvert aux mathématiciens. Mais est-il pour autant accessible, voire visualisable et si les Mathématiques sont bien LE langage de la Nature correspond-il à tout ou partie de la Réalité? Un voyage de l'échelle de Planck à l'hypothétique Multivers, suivi d'une présentation de la Géométrie Fractale nous offriront des éléments de réponses tout en images à ces interrogations.
    16.014


    S'il-vous-plaît... dessine moi l'infini

    Grâce aux travaux de Georg Cantor, l'univers vertigineux des infinis s'est ouvert aux mathématiciens. Mais est-il pour autant accessible, voire visualisable et si les Mathématiques sont bien LE langage de la Nature correspond-il à tout ou partie de la Réalité?
    16.015


    Guided Tours of Buried Galleries
    (inside a Computer)

    ----------
    Visites Guidées de Galeries Enfouies
    (dans un Ordinateur)
    16.016

    Génie Logiciel
    et
    Visualisation Scientifique
    (Comitée d'Evaluation 02/2004)
    16.017

    Génie Logiciel
    et
    Visualisation Scientifique
    (Direction Générale 16/10/2006)
    16.018


    De la Perte de l'Associativité et de la Distributivité
    ou
    Les Nombres Flottants ne sont pas des Rationnels et encore moins des Réels
    16.019


    Du Modèle Mathématique à l'Image: un Voyage Périlleux

    Dans les domaines scientifique et industriel, l'ordinateur est de plus en plus utilisé pour réaliser des expériences virtuelles. Le chemin menant alors des modèles mathématiques aux résultats numériques est semé d'embûches liées en particulier au caractère "artisanal" de la programmation, à l'inexistence des nombres réels dans l'univers numérique ou encore à l'absence d'unicité et donc à l'arbitraire des représentations visuelles.
    16.020


    Du Modèle à la Prise de Décision: un Voyage à Risques
    16.021


    Acquisition et Pérennisation des Connaissances: du Réel au Virtuel

    Dans les domaines scientifique et industriel, l'ordinateur est de plus en plus utilisé pour réaliser des expériences virtuelles, créer des virtualités expérimentales et aussi assurer l'archivage de nos connaissances. Si le virtuel offre des possibilités infinies, il présente des dangers qui ne peuvent être ignorés.
    16.022
    Thesis Defence
    (en français/in french)

    17-Miscellaneous [Divers]:

    17.001


    God and the Science

    ----------
    Dieu et la Science
    17.002


    Universe, Multiverse and Simulation
    (A few remarks regarding the Multiverse)

    ----------
    Univers, Multivers et Simulation
    (Quelques remarques concernant le Multivers)
    17.003


    Some questions regarding the Hugh Everett's Multiverse

    ----------
    Quelques questions relatives au Multivers d'Hugh Everett
    17.004


    Are we alone in the Universe?
    The Fermi Paradox: Definition, some Solutions,...

    ----------
    Sommes-nous seuls dans l'Univers?
    Le paradoxe de Fermi: définition, quelques solutions,...
    17.005


    Quelques Remarques sur le Cerveau
    17.006


    Les Apprentis-Dieux
    (Tout est Information)

    L'image numérique traitée, transformée, synthétisée est partout: dans nos maisons, nos usines ou encore nos laboratoires où elle est un moyen sans précédent pour nous aider à percer les mystères de notre Univers et peut-être à en créer de nouveaux.
    17.007


    Welcome to Mars
    (1.000.000 settlers on Mars whitin a quarter century: the stupidest idea on Earth?)

    ----------
    Bienvenue sur Mars
    (1.000.000 de colons sur Mars d'ici un quart de siècle: l'idée la plus stupide sur Terre?)
    17.008


    Mathématiques et Cinématographe
    17.009


    Le Serveur Web:
    un Nouvel Outil de Communication Scientifique?

    En quelques mois, le réseau Internet est passé du stade de l'expérience universitaire à celui d'outil de communication universelle. Son succès actuel est évidemment médiatique, mais au-delà de l'effet de mode certain, se cache un bouleversement profond de toutes nos activités. La recherche scientifique ne peut y échapper. Ce texte est destiné à relater la mise en place d'un site Web, les difficultés rencontrées, ainsi que les leçons qu'il est possible d'en tirer, sans oublier les questions que cela pose.
    17.010


    Pour la Sauvegarde
    du Patrimoine Virtuel
    De l'Humanité

    Une part de plus en plus importante du patrimoine culturel de l'humanité repose dans la mémoire de nos ordinateurs. Mais nos machines sont-elles plus sûres que la grande bibliothèque d'Alexandrie?
    17.011


    Faire connaître et faire aimer les Mathématiques en 2020
    17.012


    Faire connaître et faire aimer les Mathématiques en 2022
    17.013


    L'Illusion de la Connaissance
    17.014


    Stéréogrammes et Autostéréogrammes
    17.015
    IMAGE ET ORDINATEUR, PHOTO-REVUE, 05/1976, cover
    Photo-Revue, 05/1976
    17.016
    Un Système Multimedia Conversationnel, zéro.un.informatique, 10/1977, cover
    01 Informatique, 10/1977
    17.017
    Le cinéma assisté par ordinateur, LA RECHERCHE, 09/1987, cover
    La Recherche, 09/1987
    17.018
    Art and Science, 1971-1991, page 01
    Art and Science, 1971-1991

    18-Thematic Picture Search [Recherche Thématique d'Images]:

    "Jupiter-centric" -on the plane of Pluto- Views of the Solar System
    [Le Système Solaire vu depuis le plan de Pluton à une distance égale à celle de Jupiter]
    "Neptune-centric" -on the plane of Pluto- Views of the Solar System
    [Le Système Solaire vu depuis le plan de Pluton à une distance égale à celle de Neptune]
    "Nine Planets Gravity Center" Views of the Solar System
    [Le Système Solaire vu depuis le Centre de Gravité des neuf planètes]
    "Pluto-centric" Views of the Solar System
    [Le Système Solaire vu depuis Pluton]
    A Tribute to Botticelli
    [Un Hommage à Botticelli]
    ABC Conjecture
    [La Conjecture ABC]
    Additive and Multiplicative Persistence Conjectures
    [Les Conjectures de Persistance Additive et Multiplicative]
    Anaglyphs
    [Anaglyphes]
    Anaglyphs
    [Anaglyphes]
    Animation
    [Animation]
    Applications
    [Applications]
    Architecture and "soft cities"
    [Architecture et "villes molles"]
    Artistic Views
    [Vues artistiques]
    Artists
    [Artistes]
    Astrophysics and Cosmology
    [Astrophysique et Cosmologie]
    Astrophysics and Cosmology
    [Astrophysique et Cosmologie]
    Astrophysics
    [Astrophysique]
    Autostereograms
    [Autostéréogrammes]
    Base 10 -Archimedes Spiral, color=F(rank)-
    [Base 10 -Spirale d'Archimède, couleur=F(rang)-]
    Base 10 -Archimedes Spiral, color=F(value)-
    [Base 10 -Spirale d'Archimède, couleur=F(valeur)-]
    Base 10 -Helix-
    [Base 10 -Hélice-]
    Base 10 -Random Walk-
    [Base 10 -Marche Aléatoire-]
    Base 10 -Various Spirals, color=F(value)-
    [Base 10 -Spirales variées, couleur=F(valeur)-]
    Base 2
    [Base 2]
    Base 3
    [Base 3]
    Base 4 -Random Walk-
    [Base 4 -Marche Aléatoire-]
    Base 6 -Random Walk-
    [Base 6 -Marche Aléatoire-]
    Best Of and Comments
    [Best Of et Commentaires]
    Bi- and tridimensional Reflections
    [Réflexions bi- et tridimensionnelles]
    Bidimensional Billiards
    [Billards Bidimensionnels]
    Bidimensional Billiards
    [Billards Bidimensionnels]
    Bidimensional Brownian Motion
    [Mouvement Brownien Bidimensionnel]
    Bidimensional Brownian Motion
    [Mouvement Brownien Bidimensionnel]
    Bidimensional Cellular Automata -the John Conway's bidimensional life game and more-
    [Automates Cellulaires Bidimensionnels -le Jeu de la Vie Bidimensionnel de John Conway et plus-]
    Bidimensional Diffusion Limited Aggregations and Fractal Aggregates
    [DLAs et Agrégats Fractals Bidimensionnels]
    Bidimensional Diffusion Limited Aggregations, Bidimensional Fractal Dendrites and Fractal Aggregates
    [DLAs, Dendrites Fractales Bidimensionnelles et Agrégats Fractals Bidimensionnels]
    Bidimensional Diffusion
    [Diffusion Bidimensionnelle]
    Bidimensional Erosion Process according to the Sapoval-Baldassarri-Gabrielli Theory
    [Processus d'Erosion Bidimensionnelle suivant la Théorie de Sapoval-Baldassarri-Gabrielli]
    Bidimensional Etching Process according to the Sapoval-Kolwankar Theory
    [Processus d'Attaque Chimique Bidimensionnelle suivant la Théorie de Sapoval-Kolwankar]
    Bidimensional Fluids
    [Fluides Bidimensionnels]
    Bidimensional Fluids
    [Fluides Bidimensionnels]
    Bidimensional Hilbert Curve
    [Courbes d'Hilbert bidimensionnelles]
    Bidimensional Percolation
    [Percolation Bidimensionnelle]
    Bidimensional Random Walks
    [Marches Aléatoires Bidimensionnelles]
    Bidimensional Spin Networks
    [Réseaux Bidimensionnels de Spins]
    Bidimensional Texture Animation
    [Animation de Textures Bidimensionnelles]
    Bidimensional Texture Synthesis
    [Synthèse de Textures Bidimensionnelles]
    Bonnet Stereogram
    [Stéréogramme à réseau lenticulaire Bonnet]
    CMAP Celestial Mechanics
    [Mécanique Céleste]
    Celestial Mechanics
    [Mécanique Céleste]
    Celestial Mechanics
    [Mécanique Céleste]
    Celestial Mechanics
    [Mécanique Céleste]
    Celestial Mechanics
    [Mécanique Céleste]
    Celestial Mechanics
    [Mécanique Céleste]
    Celestial Mechanics
    [Mécanique Céleste]
    Chaotical Systems
    [Systèmes Chaotiques]
    Cloitre Curtains
    [Rideaux de Cloitre]
    Cloitre Walks
    [Marches de Cloitre]
    Clouds
    [Nuages]
    Complex Sets
    [Ensembles dans le Plan Complexe]
    Configuration Entropy
    [Entropie de Configuration]
    Conformal Transformations
    [Transformations Conformes]
    Continuum Hypothesis
    [L'Hypothèse du Continu]
    Conway's Surreal Numbers
    [Les Nombres Surréels de Conway]
    Cross-Sections with Translations and/or Rotations
    [Sections avec Translations et/ou Rotations]
    Curve Visualization
    [Visualisation de Courbes]
    DVDs Deep Space
    [Au plus Profond de l'Espace]
    Deterministic Chaos
    [Chaos Déterministe]
    Deterministic Chaos
    [Chaos Déterministe]
    Deterministic Chaos
    [Chaos Déterministe]
    Deterministic Chaos
    [Chaos Déterministe]
    Deterministic Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale Déterministe]
    Deterministic Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale Déterministe]
    Deterministic Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale Déterministe]
    Deterministic Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale Déterministe]
    Deterministic Trees
    [Arbres déterministes]
    Diffraction
    [Diffraction]
    Diffusion Processes
    [Processus de Diffusion]
    Displayed Pictures
    [Images exposées]
    Distribution of N Points on a Sphere
    [Répartition de N Points sur une Sphère]
    Ecole Polytechnique Electroweak Interaction
    [L'Interaction Electro-Faible]
    Elliptic Curves
    [Les Courbes Elliptiques]
    Encounters
    [Rencontres]
    Enhancement of the Third Dimension -Fog, Depth of Field, Lighting,...-
    [Améliorations de la Perception de la Troisième Dimension -Brouillard, Profondeur de Champ, Eclairage,...-]
    Euclidian Geometry
    [Géométrie Euclidienne]
    Excluded Pictures
    [Images exclues]
    Extended Arithmetic
    [Arithmétique étendue]
    Final Choice
    [Le choix final]
    Fourier Transform
    [La Transformée de Fourier]
    Fractal Curves
    [Courbes Fractales]
    Fractal Diffusion Front in a Bidimensional Medium
    [Front Fractal de Diffusion dans un Milieu Bidimensionnel]
    Fractal Diffusion Front in a Bidimensional Medium
    [Front Fractal de Diffusion dans un Milieu Bidimensionnel]
    Fractal Diffusion Front in a Tridimensional Medium
    [Front Fractal de Diffusion dans un Milieu Tridimensionnel]
    Fractal Euclidian Landscapes
    [Paysages Fractals et Euclidiens]
    Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale]
    Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale]
    Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale]
    Fractal Sets
    [Ensembles Fractals]
    Fractal Spaces
    [Espaces Fractals]
    Fractal Squares
    [Carrés fractals]
    Friends
    [Amis]
    Functions of a Complex Variable
    [Fonctions d'une Variable Complexe]
    Functions of an Octonionic Variable
    [Fonctions d'une Variable Octonionique]
    Gamma Function
    [La Fonction Gamma]
    Generalities about Visualization [Généralités sur la Visualisation] Generation of Fractal Fields, Principles
    [Génération de Champs fractals, Principes]
    Geocentric Views of the Solar System
    [Vues Géocentriques du Système Solaire]
    Geometrical Structures and Intertwinings
    [Structures Géométriques et Entrelacs]
    Giant Slide
    [Diapositive géante]
    Gilbreath Conjecture
    [La Conjecture de Gilbreath]
    Goldbach Conjecture
    [La Conjecture de Goldbach]
    Golden Ratio and Penrose Tilings
    [Le Nombre d'Or et les Pavages de Penrose]
    Graphics Works of Art
    [Œuvres Graphiques]
    Heliocentric Views of the Solar System
    [Vues Héliocentriques du Système Solaire]
    How the West was won
    [La Conquête de l'Ouest]
    Hydrogen Atom
    [L'Atome d'Hydrogène]
    Hyperbolic Geometry
    [Géométrie Hyperbolique]
    Impossible Structures
    [Structures Paradoxales]
    Impressionism
    [Impressionisme]
    Intersection Visualization
    [Visualisation d'Intersections]
    A la manière de Iterated Function Systems (IFS)
    [Systèmes de Fonctions Itérées (IFS)]
    Iterated Function Systems (IFS)
    [Systèmes de Fonctions Itérées (IFS)]
    Iterated Function Systems (IFS)
    [Systèmes de Fonctions Itérées (IFS)]
    Knots and Intertwinings
    [Nœuds et Entrelacs]
    Knots
    [Nœuds]
    Landscape Interpolation
    [Interpolation de Paysages]
    Landscapes
    [Paysages]
    Legendre Conjecture
    [La Conjecture de Legendre]
    Lorenz Attractor
    [L'Attracteur de Lorenz]
    Lorenz Attractor
    [L'Attracteur de Lorenz]
    Mandelbrot Set
    [L'ensemble de Mandelbrot]
    Mathematics and Art [Mathématiques et Art] Mathematics
    [Mathématiques]
    Mathematics
    [Mathématiques]
    Mathematics
    [Mathématiques]
    Mathematics
    [Mathématiques]
    Meshings
    [Maillages]
    Miscellaneous Fractal Structures
    [Diverses structures fractales]
    Monodimensional "Quasi-Continuous" Cellular Automata
    [Automates Cellulaires "Quasi-Continus" Monodimensionnels]
    Monodimensional Binary Cellular Automata
    [Automates Cellulaires Binaires Monodimensionnels]
    More Fractal Squares and Cubes
    [Plus de Carrés et Cubes Fractals]
    More Point of View Interpolation in the Solar System
    [Plus d'Interpolations de Point de Vue dans le Système Solaire]
    N-Body Problem
    [Le Problème des N-Corps]
    N-Dimensional Space Full Visualization
    [Visualisation complète d'Espaces à N Dimensions]
    Non Chaotical Systems
    [Systèmes non Chaotiques]
    Non Deterministic Fractal Geometry and Natural Phenomenon Synthesis
    [Géométrie Fractale Non Déterministe et Synthèse de Phénomènes Naturels]
    Non Deterministic Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale Non Déterministe]
    Non Deterministic Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale Non Déterministe]
    Non Deterministic Fractal Geometry
    [Géométrie Fractale Non Déterministe]
    Non Deterministic Trees
    [Arbres non déterministes]
    Non Heliocentric Views of the Solar System
    [Vues non Héliocentriques du Système Solaire]
    Notre-Dame de Paris
    [Notre-Dame de Paris]
    Number Theory
    [Théorie des Nombres]
    Number Theory
    [Théorie des Nombres]
    Octonionic Sets
    [Ensembles dans les Octonions]
    Oldies But Goldies -low resolution pictures: 1024x1024, black and white-
    [Vieilleries -images de basse résolution: 1024x1024, noir et blanc-]
    Oldies But Goldies -low resolution pictures: 1024x1024, black and white-
    [Vieilleries -images de basse résolution: 1024x1024, noir et blanc-]
    Oldies But Goldies -low resolution pictures: 512x512, 256 colors-
    [Vieilleries -images de basse résolution: 512x512, 256 couleurs-]
    Oldies But Goldies -very low resolution pictures: 256x256, 8 colors-
    [Vieilleries -images de très basse résolution: 256x256, 8 couleurs-]
    One Landscape and Various Meteorological Conditions
    [Un seul Paysage dans des Conditions Météorologiques Variées]
    Optical Illusions and Various Problems
    [Illusions d'optique et Problèmes Divers]
    Paradoxes
    [Paradoxes]
    Patrice Jeener's Surfaces and more
    [Les surfaces de Patrice Jeener et autres "objets"]
    Pendulum Systems
    [Systèmes de Pendules]
    Pendulum Systems
    [Systèmes de Pendules]
    Perfect Impacts
    [Chocs Parfaits]
    Perihelion Advance
    [Avance de Périhélie]
    Picture Interpolation
    [Interpolation d'Images]
    Picture Sharpening
    [Amélioration de la netteté d'une image]
    Pictures of Applied Mathematics [Images des Mathématiques appliquées] Pictures of Pure Mathematics [Images des Mathématiques pures]
    Point Localization
    [Localisation de Points]
    Polygons and more
    [Polygones et plus]
    Prime Numbers
    [Les Nombres Premiers]
    Pseudo-Erosion Processes
    [Processus de pseudo-érosion]
    Pseudo-Octonionic Sets
    [Ensembles dans les Pseudo-Octonions]
    Pseudo-Quaternionic Sets
    [Ensembles dans les Pseudo-Quaternions]
    Quadrangulation
    [Quadrangulation]
    Quantum Gravity, Super-Strings, Calabi-Yau Manifold and Planck Scale
    [Gravitation Quantique, Super-Cordes, Variété de Calabi-Yau et Echelle de Planck]
    Quantum Gravity, Super-Strings, Calabi-Yau Manifold and Planck Scale
    [Gravitation Quantique, Super-Cordes, Variété de Calabi-Yau et Echelle de Planck]
    Quantum Mechanics
    [Mécanique Quantique]
    Quantum Mechanics
    [Mécanique Quantique]
    Quantum Mechanics
    [Mécanique Quantique]
    Quantum Mechanics
    [Mécanique Quantique]
    Quantum Mechanics
    [Mécanique Quantique]
    Quantum Mechanics
    [Mécanique Quantique]
    Quaternionic Sets
    [Ensembles dans le Corps des Quaternions]
    Random Surfaces
    [Surfaces Aléatoires]
    Random Surfaces
    [Surfaces Aléatoires]
    Rational Numbers
    [Nombres Rationnels]
    Real Numbers and Random Walks
    [Nombres Réels et Marches Aléatoires]
    Real Numbers, Spirals, Helix and more...
    [Nombres Réels, Spirales, Hélices et plus...]
    Recursive "Living" Structures
    [Structures "Vivantes" Récursives]
    Relative Motions, Points of View and Virtual (or Subjective) Chaos
    [Mouvements Relatifs, Points de Vue et Chaos Virtuel (ou Subjectif)]
    Riemann's Zeta Function
    [La Fonction Zêta de Riemann]
    Scientists
    [Scientifiques]
    Sculptures
    [Sculptures]
    Self-Avoiding Bidimensional Brownian Motion
    [Mouvement Brownien Bidimensionnel Auto-Évitant]
    Self-Portraits 01
    [Auto-Portraits 01]
    Self-Portraits 02
    [Auto-Portraits 02]
    Self-Portraits 03
    [Auto-Portraits 03]
    Self-Portraits 04
    [Auto-Portraits 04]
    Self-Portraits 05
    [Auto-Portraits 05]
    Self-Portraits 06
    [Auto-Portraits 06]
    Self-Portraits 07
    [Auto-Portraits 07]
    Self-Portraits 08
    [Auto-Portraits 08]
    Self-Portraits 09
    [Auto-Portraits 09]
    Self-Portraits 10
    [Auto-Portraits 10]
    Self-Portraits 11
    [Auto-Portraits 11]
    Self-Portraits 12
    [Auto-Portraits 12]
    Self-Portraits 13
    [Auto-Portraits 13]
    Self-Portraits 14
    [Auto-Portraits 14]
    Self-Portraits 15
    [Auto-Portraits 15]
    Self-Portraits 16
    [Auto-Portraits 16]
    Self-Portraits 17
    [Auto-Portraits 17]
    Self-Portraits
    [Auto-Portraits]
    Self-Portraits
    [Auto-Portraits]
    Signal Processing
    [Traitement du Signal]
    Solar System
    [Le Système Solaire]
    Some of my first fractal pictures made in 1980 -very low resolution: 256x256, 8 colors-
    [Quelques une de mes premières images fractales faites en 1980 -très basse résolution: 256x256, 8 couleurs-]
    Space Curvature and General Relativity
    [Courbure de l'Espace et Relativité Générale]
    Space Filling Curves
    [Courbes remplissant l'Espace]
    Spherical Geometry
    [Géométrie Sphérique]
    Statistical Mechanics and Particle Systems
    [Mécanique Statistique et Systèmes de Particules]
    Stereograms
    [Stéréogrammes]
    Strong Interaction
    [L'Interaction Forte]
    Structure Reconstruction by means of Simulated Annealing
    [Reconstruction de Structures par Recuit Simulé]
    Submitted Pictures
    [Images soumises]
    Sun
    [Le Soleil]
    Surface Visualization
    [Visualisation de Surfaces]
    Syracuse Conjecture
    [La Conjecture de Syracuse]
    Tests
    [Tests]
    Thermodynamics
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    [Automates Cellulaires Tridimensionnels -le Jeu de la Vie Tridimensionnel de John Conway et plus-]
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    [DLAs et Agrégats Fractals Tridimensionnels]
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    [Processus d'Erosion Tridimensionnelle suivant la Théorie de Sapoval-Baldassarri-COLONNA-Gabrielli]
    Tridimensional Fluids
    [Fluides Tridimensionnels]
    Tridimensional Fluids
    [Fluides Tridimensionnels]
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    [Courbes d'Hilbert tridimensionnelles]
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    20.1-The Most Recently Created Pages [Les pages créées le plus récemment]:

    20.1.001


    Exposition:
    Ecole Polytechnique, Fête de la Science 10/2025
    20.1.002


    Welcome to Mars
    (1.000.000 settlers on Mars whitin a quarter century: the stupidest idea on Earth?)

    ----------
    Bienvenue sur Mars
    (1.000.000 de colons sur Mars d'ici un quart de siècle: l'idée la plus stupide sur Terre?)
    20.1.003


    Proth-Gilbreath Conjecture
    Beat the Andrew Odlyzko Record G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (10/05/2025)
    G(Pi(1015))=800 (01/23/2026)
    Verification up to 1.5x10^15 (03/18/2026)

    ----------
    La Conjecture de Proth-Gilbreath
    Battre le record de Andrew Odlyzko G(Pi(1013))=635 (1993)
    G(Pi(1014))=693 (05/10/2025)
    G(Pi(1015))=800 (23/01/2026)
    Vérification jusqu'à 1.5x10^15 (18/03/2026)
    20.1.004


    Opinions (Pour La Science, 08/07/2023)
    Les élucubrations mathématiques de ChatGPT
    20.1.005


    Droit de réponse
    20.1.006


    Peut-on parler intelligemment et calmement de l'Intelligence Artificielle?
    20.1.007


    The Y2038 bug

    ----------
    Le bug de l'an 2038
    20.1.008


    Picture Gallery:
    A Tribute to Patrice Jeener (1944-2026)

    [Galerie : Hommage à Patrice Jeener (1944-2026)]
    20.1.009


    ChatGPT 5 introduces and judges "A Virtual Machine for Exploring Space-Time and Beyond"

    ----------
    ChatGPT 5 présente et juge "Une Machine Virtuelle à explorer l'Espace-Temps et au-delà"
    20.1.010


    Claude présente et juge "Une Machine Virtuelle à explorer l'Espace-Temps et au-delà"

    20.2-The Most Recently Updated Pages [Les pages mises à jour le plus récemment]:

    20.2.001


    Welcome to Mars
    (1.000.000 settlers on Mars whitin a quarter century: the stupidest idea on Earth?)
    20.2.002


    Visualisation en Relief

    Comment visualiser des objets tridimensionnels sur un support bidimensionnel?
    20.2.003


    From the Infinitely Small
    to the Infinitely Big
    20.2.004


    De l'Infiniment Petit à l'Infiniment Grand
    (les Mathématiques, un Instrument d'Optique)
    20.2.005


    Un Environnement Portable
    de Programmation
    et
    de Coopération sur Réseau Hétérogène
    pour le Calcul Scientifique,
    l'Analyse Visuelle des Résultats
    et
    les Tests de Sensibilité à la Précision des Calculs
    20.2.006


    Real Numbers Do Not Exist for a Computer
    20.2.007


    Bienvenue sur Mars
    (1.000.000 de colons sur Mars d'ici un quart de siècle: l'idée la plus stupide sur Terre?)
    20.2.008


    Of the Center of the Solar System
    20.2.009


    The Subjectivity of Computers

    Real numbers do not exist in a computer. Ignoring this fact can lead to erroneous results when using floating point computations.
    20.2.010


    ChatGPT 5 présente et juge "Une Machine Virtuelle à explorer l'Espace-Temps et au-delà"



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