Perte de l'Associativité de l'Addition





                    (1.10 + 3.30) + 5.50 = 9.900000 = 0x411E6666
                                                  #            #

est différent de :



                    1.10 + (3.30 + 5.50) = 9.900001 = 0x411E6667
                                                  #            #



Les calculs sont effectués en simple précision (c'est-à-dire sur 32 bits et ce afin de simplifier l'édition hexa-décimale des résultats ci-dessous) sur un PC Linux à l'aide du programme suivant (où la fonction 'ADD' est destinée à forcer l'ordre des additions) :



                    float     ADD(x,y)
                    float     x,y;
                              {
                              return(x+y);
                              }

main() { float A=1.1,B=3.3,C=5.5; float X,Y;
X=ADD(ADD(A,B),C); Y=ADD(A,ADD(B,C));
printf("\n (%f x %f) x %f = %f\n",A,B,C,X); printf("\n %f x (%f x %f) = %f\n",A,B,C,Y); }



Voici, au passage, un exemple de résultats obtenus en double précision (c'est-à-dire sur 64 bits) :



                    (1.11 + 3.33) + 5.50 = 9.940000000000001 = 0x4023E147AE147AE2
                                                           #                    #

est différent de :



                    1.11 + (3.33 + 5.50) = 9.940000000000000 = 0x4023E147AE147AE1
                                                           #                    #










Calcul de l'attracteur de Lorenz sur trois ordinateurs différents (le Rouge, le Vert et le Bleu : sensibilité aux erreurs d'arrondi)

Jean-François COLONNA
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